Настройки файла server.properties

Ниже представлена полная таблица параметров, которые можно настроить в файле server.properties.

Параметр Значение по умолчанию Что делает?
allow-nether true Разрешать переход в Нижний мир
allow-end true Разрешать переход в Край
force-gamemode false Принуждать всех игроков к определенному игровому режиму
hardcore false Активирует режим Hardcore
generate-structures true Генерирует структуры (замки, деревни и др.)
use-native-transport true Использует нативный транспортный слой для повышения производительности
broadcast-rcon-to-ops true Показывать консольные команды операторам
resource-pack-sha1 SHA1-хэш ресурса пакета (если используется)
server-port 25565 Порт, используемый сервером
enforce-secure-profile true Требовать безопасный профиль клиента
sync-chunk-writes true Синхронизировать запись чанков
prevent-proxy-connections false Предотвращать соединения через прокси-серверы
entity-broadcast-range-percentage 100% Процент дальности передачи сущностей
spectators-generate-chunks true Позволяет зрителям генерировать новые чанки
rcon.port 25575 Порт для удалённого администрирования (RCON)
rcon.password Пароль для входа через RCON
enable-status true Отображать статус сервера клиентам
enable-jmx-monitoring false Включить мониторинг JMX
rate-limit 0 Ограничение скорости пакетов (0 = выключено)
compression-threshold 256 Размер сжатия пакетов (байты)
auto-save true Автоматически сохранять прогресс игры
player-idle-timeout 0 Время ожидания бездействия игрока перед выходом (минуты)
max-world-size 29999984 Максимальная граница карты мира (X/Z координата)
op-permission-level 4 Уровень привилегий операторов
query.port 25565 Порт для запросов статуса сервера
debug.profiling.enabled false Включить профилирование производительности
flush-texture-cache-rate 0 Частота очистки текстурной памяти
async-io-threads auto Количество потоков асинхронного ввода-вывода
invalidate-biomes-cache false Инвалидировать кэш биомов
entity-activation-range animals=32, monsters=32, npc=32, item_frames=32 Диапазон активации сущностей
mob-spawning true Включить появление мобов
ticks-per-animal-spawns 400 Интервал между появлением животных
ticks-per-monster-spawns 1 Интервал между появлением монстров
anvil-max-distance 4096 Максимальное расстояние от стола зачарований
pre-generated-chunk-count 1024 Количество предварительно загружаемых чанков
activity-processor all Какие типы активности отслеживать
chunk-update-factor 1.0 Коэффициент обновления чанков
io-worker-count auto Число рабочих потоков ввода-вывода
tick-traffic-logger disabled Регистрация трафика тикинга
show-debug-info false Показывать отладочную информацию
debug.chunk-updater.stats false Сбор статистики обновления чанков
profile-cpu-usage false Профилировать нагрузку ЦПУ
override-log-level INFO Уровень журналирования
lang en_US Язык интерфейса сервера
cache-storage-size 2GB Размер хранилища кэша
preload-all-modules false Предварительная загрузка модулей
processors auto Число используемых ядер CPU
background-color black Цвет фона
chunks-to-heal-per-tick 1 Кол-во восстанавливаемых чанков за тик
custom-scripts-enabled true Поддержка кастомных скриптов
debug.chunk-updater.stats false Сбор статистики обновления чанков
stacktrace-depth 10 Глубина трассировки стека ошибок
mob-grinding-generation true Создание зон гриндинга мобов
lang en_US Язык интерфейса сервера
cache-storage-size 2GB Размер хранилища кэша
preload-all-modules false Предварительная загрузка модулей
processors auto Число используемых ядер CPU
background-color black Цвет фона
chunks-to-heal-per-tick 1 Кол-во восстанавливаемых чанков за тик
custom-scripts-enabled true Поддержка кастомных скриптов
debug.chunk-updater.stats false Сбор статистики обновления чанков
stacktrace-depth 10 Глубина трассировки стека ошибок
mob-grinding-generation true Создание зон гриндинга мобов